Doom: The Dark Ages suit ses titres précédents en ayant des objets de collection de jouets. Ces jouets sont de minuscules versions Chibi de monstres et de personnages dans le jeu que vous pouvez collecter en tant que Slayer Doom. Ils sont cachés dans chaque chapitre, et vous devrez explorer la carte pour les trouver toutes. Pour vous aider à les collecter tous, voici un guide sur tous les emplacements des jouets dans Doom: The Dark Ages.
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Tous les emplacements à collectionner des jouets dans Doom: The Dark Ages
Il y a 24 jouets à collecter dans la campagne du jeu. Certains chapitres contiendront 2 jouets. Alors, soyez à l’affût! Suivre le guide et la collecte de tous les jouets débloquera le trophée de collection de jouets.
Jouet imp dans le chapitre 1: village de Khalim
À mi-chemin du chapitre 1, vous devrez trouver une clé bleue pour continuer l’histoire. Une fois que vous avez trouvé la clé, dirigez-vous vers le chemin à gauche de la porte. Au lieu de passer par la porte, recherchez une ruelle avec une porte verrouillée. Près de la porte verrouillée, vous trouverez une icône de point d’interrogation. Allez-y et vous recevrez le jouet IMP.
Jouet soldat dans le chapitre 1: village de Khalim
Dans le chapitre 1, votre mission est de détruire les quatre portails démoniaques. Vous trouverez un conteneur d’armes avec le déchiqueteur, et il y aura un rebord à proximité. Descendez, et vous trouverez une autre icône de point d’interrogation qui vous donne le jouet soldat.
Jouet Imp Stalker dans le chapitre 2: Hebeth
Après avoir reçu la scie du bouclier au début du chapitre 2, vous atteignez une zone où vous devez tirer un levier pour ouvrir la porte. Avant d’ouvrir la porte, regardez autour de vous jusqu’à ce que vous trouviez des caisses empilées à gauche. Montez sur les caisses, où cela vous laisse tomber sur un arbre. Au bas de l’arbre, vous trouverez l’icône de marque d’interrogation pour le jouet Imp Stalker.
Hell Knight Toy dans le chapitre 4: Sentinel Barracks
Dans la mission Clear the Barracks dans le chapitre 4, vous trouverez une zone où 3 morceaux d’or sont devant une porte fermée avec une cible bleue dessus. Exécutez une charge de bouclier sur la porte, et vous obtiendrez plus d’or et du jouet Hell Knight.
Jouet serrat dans le chapitre 5: La ville sainte d’Aratum
Passez dans le bâtiment où vous avez obtenu le super fusil de chasse dans le chapitre 5, et vous trouverez un rebord. Descendez, où vous rencontrerez des démons. Ensuite, vous trouverez un mur grimpable vous menant à un escalier. Vous trouverez une icône d’interrogation en haut des escaliers, en train de attraper le jouet serrat.
Toy Slayer dans le chapitre 6: Siege – Partie 1
Dans le chapitre 6, vous trouverez la clé secrète au centre de la carte lorsque vous essayez de détruire les portails gore. Il y aura une porte verrouillée à droite où vous avez obtenu la clé. De l’autre côté de la porte, vous trouverez le point d’interrogation où vous pouvez obtenir le jouet Slayer.
Jouet mancubus dans le chapitre 6: Siege – Partie 1
Avant de retourner au mur du chapitre 6, vous trouverez un mur d’escalade près du sanctuaire Sentinel. Cela mènera à une statue géante, et vous trouverez l’icône de marque d’interrogation entre les jambes de la statue pour obtenir le jouet mancubus.
Toy Rinky Rider dans le chapitre 7: Siege – Partie 2
Dans le chapitre 7, vous vous retrouverez dans une zone ouverte avec une statue de pierre géante au centre. Se diriger dans la statue vous amènera aux chevrons et à l’or. Regardez attentivement; Vous trouverez un mur à bord au loin à gauche. Brisez-le avec une charge de bouclier, et cela vous emmènera dans la cour. Vous trouverez un mur grimpable qui vous mènera dans une autre zone. Vous trouverez une icône d’interrogation en tête des escaliers où vous obtenez le jouet Pinky Rider.
Jouet de sorcière dans le chapitre 8: Forest abyssal
Allez dans les tours du chapitre 8 près de certaines plates-formes en bois surélevées. Vous trouverez immédiatement l’icône des questions, mais elle est coincée dans une cage. Vous devez d’abord jeter votre bouclier sur la Croix-Rouge dans l’alcôve à droite. Ensuite, jetez votre bouclier sur l’équipement bleu près des alcôves. Il déverrouillera la cage et vous pouvez obtenir le jouet de sorcière.
Jouet vagaby dans le chapitre 9: Forge ancestrale
Si vous prenez la clé secrète du chapitre 9, vous pouvez l’utiliser à nouveau pour accéder à une plate-forme en bois menant à une scène. Vous devrez faire de la plate-forme pour atteindre l’icône des questions, où vous pouvez obtenir le jouet vaginal.
Jouet cyberdémon dans le chapitre 10: les plaines abandonnées
Vous trouverez une zone ouverte avec une porte clé dans la mission où vous devez obtenir un noyau d’Atlan. Dirigez-vous vers la droite et vous trouverez une plate-forme flottante en utilisant deux chaînes pour l’ancrer. Déposer le rebord près de la plate-forme vous atterrira sur un pad Blue Boost. Cela vous emmènera sur la plate-forme flottante, où vous trouverez l’icône de marque d’interrogation avec le jouet CyberDemon.
ATLAN Toy dans le chapitre 11: Hellbreaker
Après avoir terminé la mission Atlan au début du chapitre 11, retournez-vous et sautez sur l’Atlan. Vous trouverez le jouet Atlan sur sa tête.
Kreed Maykr Toy dans le chapitre 12: Station de commandement Sentinel
Après avoir obtenu la carte-clés jaune au chapitre 12, vous devez vous descendre dans la zone ci-dessous. Au lieu de tomber, recherchez un arbre, sautez-le sur le mur de l’autre côté. Vous trouverez une pièce avec de l’or. Le bouclier charge le couvercle de ventilation et vous accédez à la zone avec la clé secrète pour le chapitre 12. Après avoir saisi la clé, continuez le jeu jusqu’à ce que vous obteniez la rune de bouclier automatique. Vous vous retrouverez dans la zone secrète et vous trouverez une porte avec le jouet Kreed Maykr.
Jouet arachnotron dans le chapitre 14: Spire de Nerathul
Au début du chapitre 14, vous trouverez les restes d’un vieux navire. Suivez le mur à gauche et trouvez une cible bleue. Le bouclier charge la cible et vous trouverez le jouet Arachnotron.
Jouet de revenant dans le chapitre 14: Spire de Nerathul
Après avoir désactivé les trois émetteurs de statistiques dans le chapitre 14, vous débloquerez un nouveau site d’atterrissage de dragon. Vous serez invité à trouver le BFC. Vous devrez effacer certains démons une fois que vous avez atterri sur le nouveau site. Après avoir nettoyé les démons, dirigez-vous vers la structure cylindrique voisine. Rendez-vous à l’intérieur et vous trouverez des coussinets Blue Boost, qui vous amèneront au sommet. Sautez du rebord derrière la structure, et vous trouverez le jouet de revenant.
Agaddon Hunter Toy dans le chapitre 15: Ville de Ry’uul
Après quelques plates-formes, vous atteignez une zone avec une pierre de pierre et un appareil pour activer le portail. Avant de tomber dans le portail, regardez d’où vous venez et trouvez une cible bleue sur le bois. Le bouclier charge la cible et vous trouverez immédiatement le jouet Agaddon Hunter.
Battle Knight Toy dans le chapitre 16: Les marais Kar’thul
Vous trouverez un mancubus debout sur une plaque de pression lors de la première mission. Montez dessus et brisez la verrouillage à travers la zone avec votre bouclier. Déposez la zone et dirigez-vous vers la droite, où vous trouverez le jouet Battle Knight.
Cacodemon Hybrid Toy dans le chapitre 17: Temple de Lomarith
Vous trouverez un trou sur le navire après avoir passé la porte verte au chapitre 17. Dirigez-vous à travers le trou et protégez les caisses à droite afin qu’ils se remettent en ligne avec le trou du navire. Retournez à l’extérieur et alignez le dispositif des yeux métalliques près de la grande porte avec le haut de la caisse. Puis jetez votre bouclier; Il détruira la cage qui a le jouet hybride Cacodemon à l’intérieur.
Jouet komodo dans le chapitre 18: Belly of the Beast
Dans le chapitre 18, vous trouverez un équipement bleu sur les murs extérieurs du ventre de la bête. Jetez votre bouclier et le mur recule, vous donnant accès à la zone secrète. Suivez le sentier en or et descendez dans une nouvelle zone avec des démons. Vaincre tous les démons et un portail rouge s’ouvrira. Avant de sauter dans le portail, vous trouverez le jouet Komodo à gauche.
Jouet acolyte dans le chapitre 19: Harbour of Souls
Après avoir récupéré le crâne bleu dans le chapitre 19, descendez et dirigez-vous vers la gauche. Vous trouverez une porte. Utilisez le crâne pour ouvrir la porte, et vous trouverez le jouet Acolyte sur le rebord donnant sur la zone centrale.
Jouet Cosmic Baron dans le chapitre 20: Résurrection
Après avoir acquis la clé jaune au bord de la carte, descendez et ouvrez la porte clé à droite. À l’intérieur, vous trouverez le jouet Cosmic Baron.
Jouet de drone Maykr dans le chapitre 20: Résurrection
Sur le sanctuaire Sentinel au centre de la carte, vous trouverez un levier qui vous donne accès à un trou dans le sol. Débaissez-le et vous trouverez un mur d’escalade avec une cage métallique pour atteindre le rebord. Recherchez l’équipement bleu dans l’une des alcôves et jetez votre bouclier. Il ouvrira la porte où vous pourrez obtenir le jouet de drone Maykr.
L’ancien jouet dans le chapitre 22: Rappel
L’ancien jouet est situé près d’une petite alcôve dans la partie centrale du chapitre 22. Vous devez passer par le bâtiment avec une porte clé pour accéder au jouet. Une grille métallique bloquera le jouet, mais si vous effacez tous les démons, la grille s’ouvrira, vous donnant accès à l’ancien jouet.
Jouet Ahzrak dans le chapitre 22: Rappel
Au stade final du chapitre 22, vous sauterez sur un ascenseur qui mène à un sanctuaire sentinelle. Si vous vous dirigez dans la direction opposée, vous trouverez la clé secrète du chapitre. Il peut ouvrir une porte à proximité où vous retournez dans la zone de départ. Dans le bâtiment où vous avez obtenu l’ancien jouet, passez-le et vous trouverez une autre porte clé avec un trou dans le sol. Descendez le trou et vous trouverez le jouet Ahzrak.
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