Les joueurs de Black Ops 6 ont demandé à Treyarch d’augmenter les valeurs de dégâts des tirs à la tête en multijoueur, car ils estiment qu’ils ne sont tout simplement pas suffisamment récompensés pour avoir pris des tirs à la tête précis lors des matchs. Chaque sous-série de Call of Duty est connue pour avoir ses caractéristiques et ses nuances, même si elle fait partie de la même franchise. Infinity Ward a tendance à emprunter la voie du réalisme, tandis que les jeux développés par Treyarch ont une qualité arcade qui les fait paraître uniques aux joueurs de Call of Duty.
En tant que tels, les tirs à la tête pris dans la série Black Ops n’offrent le plus souvent pas un montant réaliste de dégâts bonus. Et cette tradition s’est poursuivie dans la série, le dernier titre Black Ops, Black Ops 6, n’étant pas différent. Les profils de dégâts de nombreuses armes du jeu, en particulier les SMG et les fusils d’assaut, expliquent que tirer dans la tête n’accorde aux joueurs qu’environ deux à cinq points de dégâts supplémentaires par rapport à la poitrine ou aux membres. Bien qu’il existe un multiplicateur supplémentaire pour les tirs à la tête consécutifs, ce n’est pas beaucoup de différence avec les tirs à la poitrine, n’utilisant qu’une balle de moins.
Pourquoi les joueurs estiment que les tirs à la tête sont sous-alimentés
Cela a énervé les joueurs, car la petite différence incite les joueurs comme « nothing_in » sur Reddit à se demander : « À quoi ça sert » de tirer à la tête ? De nombreux autres fans ont décollé avec plusieurs réponses, demandant un buff du multiplicateur de tir à la tête.
«Pourquoi, bordel, tirer sur des gens dans la tête ne cause-t-il pas beaucoup plus de dégâts ? Pratiquement tous les FPS jamais créés ont des mécanismes qui encouragent et récompensent les tirs à la tête », a répondu un joueur de Black Ops 6 en colère sur Reddit.
Un autre joueur a déclaré : « Treyarch adore avoir des mécanismes de tir à la tête inutiles pour tout ce qui n’est pas un tireur d’élite. Conception de jeu de déchets absolus. Les tirs à la tête devraient fonctionner exactement comme dans les anciens jeux Modern Warfare.
La faible valeur des dégâts bonus pour les tirs à la tête est déjà assez frustrante pour les joueurs, mais les choses ne s’arrêtent pas là. Les joueurs soutiennent également que cela rend le camouflage plus compliqué, car obtenir 100 tirs à la tête est la première étape pour chaque arme.
“Je comprends qu’ils voulaient rendre le TTK plus ‘cohérent’ en multijoueur, mais si vous voulez nous forcer à faire des tirs à la tête pour les camouflages, alors ces tirs à la tête ont intérêt à être gratifiants”, a déclaré un autre joueur.
Qu’est-ce qui pourrait changer dans les futures mises à jour ?
Treyarch a déjà pris note de ce problème dans le passé et a expliqué le raisonnement derrière la réduction de l’effet des tirs à la tête dans Black Ops 6. Leur raison principale est qu’ils veulent un TTK cohérent dans chaque combat. Treyarch a même essayé de résoudre le problème dans un article Steam après la version bêta, ce qui les a amenés à continuer avec l’inclusion du multiplicateur de tirs à la tête consécutifs dans Black Ops 6.
Mais cela ne suffit toujours pas à satisfaire les joueurs car ils ont le sentiment de ne pas être suffisamment récompensés pour leurs tirs précis. On ne sait toujours pas si Treyarch prendra une autre mesure pour résoudre ce problème. Les joueurs devront simplement rester patients et attendre de nouveaux ajustements dans les futures mises à jour.
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